Apakah Esports Menjadi Kemarahan Baru di India?

Industri esports domestik dan internasional telah berkembang dengan sangat pesat. Ekosistem esports terdiri dari pemain, penyelenggara turnamen, streamer, sponsor, dan beberapa lainnya. Industri ini membuat kemajuan dan berkembang pesat. Tapi, tidak seperti olahraga tradisional, turnamen esports dimainkan secara online karena pandemi.

Baru-baru ini,” Federasi Olahraga Elektronik Asia (AESF) mengakui esports sebagai ajang medali oleh Dewan Olimpiade Asia (OCA) menjelang pertandingan empat tahunan yang akan berlangsung pada September 2022. Kemitraan antara AESF dan OCA melegitimasi posisi esports bahkan lebih. Karena esports kini menjadi olahraga medali di Asian Games, hal itu dipandang sebagai langkah positif.

Esports telah mengambil bentuk kompetisi video sport multipemain yang terorganisir. Perusahaan sport internasional seperti Garena, Supercell, Activision yang menerbitkan sport seperti Free Fire, Clash of Clans, dan Call of Duty adalah beberapa raksasa esports besar yang bersiap untuk berinvestasi di pasar India.

Tidak hanya merek sport tetapi bahkan merek elektronik dan konsumen juga mensponsori turnamen. India telah melihat merek-merek seperti Logitech, Qualcomm, Poco, Mountain Dew, dll. Yang telah mensponsori turnamen esports selama dua tahun terakhir. Menurut perkiraan industri, ada pertumbuhan 25-30percent bahkan dalam kumpulan hadiah untuk turnamen esports. Peningkatan minat komersial ini meningkatkan pertumbuhan dalam esports bahkan sebagai pilihan karir di kalangan kaum muda. Seiring dengan pertumbuhan ini, beberapa perusahaan juga mendekati pemerintah untuk mencari kategori terpisah untuk sport kasual online dan sport uang sungguhan.

Esports terus meningkat dan dengan semakin murahnya net, aksesibilitas terhadap olahraga electronic seperti itu hanya akan tumbuh lebih besar. Pandemi telah menyebabkan lonjakan yang signifikan dalam foundation pengguna dan membuka pintu ke jalur karier yang berkelanjutan.

0